创建型设计模式-生成器模式

什么是生成器模式

使你能够分步骤创建复杂对象。 该模式允许你使用相同的创建代码生成不同类型和形式的对象

  1. 生成器(Builder)接口声明在所有类型生成器中通用的产品 构造步骤

  2. 具体生成器(Concrete Builders)提供构造过程的不同实现。 具体生成器也可以构造不遵循通用接口的产品。

  3. 产品(Products)是最终生成的对象。由不同生成器构造的 产品无需属于同一类层次结构或接口。

  4. 主管(Director)类定义调用构造步骤的顺序,这样你就可以 创建和复用特定的产品配置。

  5. 客户端(Client)必须将某个生成器对象与主管类关联。一 般情况下,你只需通过主管类构造函数的参数进行一次性关 联即可。此后主管类就能使用生成器对象完成后续所有的构 造任务。但在客户端将生成器对象传递给主管类制造方法时 还有另一种方式。在这种情况下,你在使用主管类生产产品 时每次都可以使用不同的生成器

Example

生成器接口

package main

type IBuilder interface {
setWindowType()
setDoorType()
setNumFloor()
getHouse() House
}

func getBuilder(builderType string) IBuilder {
if builderType == "normal" {
return newNormalBuilder()
}

if builderType == "igloo" {
return newIglooBuilder()
}
return nil
}

具体生成器A

package main

type NormalBuilder struct {
windowType string
doorType string
floor int
}

func newNormalBuilder() *NormalBuilder {
return &NormalBuilder{}
}

func (b *NormalBuilder) setWindowType() {
b.windowType = "Wooden Window"
}

func (b *NormalBuilder) setDoorType() {
b.doorType = "Wooden Door"
}

func (b *NormalBuilder) setNumFloor() {
b.floor = 2
}

func (b *NormalBuilder) getHouse() House {
return House{
doorType: b.doorType,
windowType: b.windowType,
floor: b.floor,
}
}

具体生成器B

package main

type IglooBuilder struct {
windowType string
doorType string
floor int
}

func newIglooBuilder() *IglooBuilder {
return &IglooBuilder{}
}

func (b *IglooBuilder) setWindowType() {
b.windowType = "Snow Window"
}

func (b *IglooBuilder) setDoorType() {
b.doorType = "Snow Door"
}

func (b *IglooBuilder) setNumFloor() {
b.floor = 1
}

func (b *IglooBuilder) getHouse() House {
return House{
doorType: b.doorType,
windowType: b.windowType,
floor: b.floor,
}
}

产品

package main

type House struct {
windowType string
doorType string
floor int
}

主管

package main

type Director struct {
builder IBuilder
}

func newDirector(b IBuilder) *Director {
return &Director{
builder: b,
}
}

func (d *Director) setBuilder(b IBuilder) {
d.builder = b
}

func (d *Director) buildHouse() House {
d.builder.setDoorType()
d.builder.setWindowType()
d.builder.setNumFloor()
return d.builder.getHouse()
}

客户端

package main

import "fmt"

func main() {
normalBuilder := getBuilder("normal")
iglooBuilder := getBuilder("igloo")

director := newDirector(normalBuilder)
normalHouse := director.buildHouse()

fmt.Printf("Normal House Door Type: %s\n", normalHouse.doorType)
fmt.Printf("Normal House Window Type: %s\n", normalHouse.windowType)
fmt.Printf("Normal House Num Floor: %d\n", normalHouse.floor)

director.setBuilder(iglooBuilder)
iglooHouse := director.buildHouse()

fmt.Printf("\nIgloo House Door Type: %s\n", iglooHouse.doorType)
fmt.Printf("Igloo House Window Type: %s\n", iglooHouse.windowType)
fmt.Printf("Igloo House Num Floor: %d\n", iglooHouse.floor)

}

适用场景

  1. 使 用 生 成 器 模 式 可 避 免 “重 叠 构 造 函 数 (telescopic constructor)”的出现
  • 使 用 生 成 器 模 式 可 避 免 “重 叠 构 造 函 数 (telescopic constructor)”的出现
  1. 当你希望使用代码创建不同形式的产品(例如石头或木头房 屋)时,可使用生成器模式。
  • 如果你需要创建的各种形式的产品,它们的制造过程相似且 仅有细节上的差异,此时可使用生成器模式。
  1. 使用生成器构造组合树或其他复杂对象
  • 生成器模式让你能分步骤构造产品。你可以延迟执行某些步 骤而不会影响最终产品。你甚至可以递归调用这些步骤,这 在创建对象树时非常方便。

优缺点

优点

  • 你可以分步创建对象,暂缓创建步骤或递归运行创建步骤。

  • 生成不同形式的产品时,你可以复用相同的制造代码

  • 单一职责原则。你可以将复杂构造代码从产品的业务逻辑中 分离出来。

缺点

  • 由于该模式需要新增多个类,因此代码整体复杂程度会有所 增加

与其他模式的关系

  • 在许多设计工作的初期都会使用工厂方法(较为简单,而且 可以更方便地通过子类进行定制),随后演化为使用抽象工 厂、原型或生成器(更灵活但更加复杂)。
  • 生成器重点关注如何分步生成复杂对象。抽象工厂专门用于 生产一系列相关对象。抽象工厂会马上返回产品,生成器则 允许你在获取产品前执行一些额外构造步骤
  • 你可以在创建复杂组合树时使用生成器,因为这可使其构造 步骤以递归的方式运行
  • 你可以结合使用生成器和桥接模式: 主管类负责抽象工作, 各种不同的生成器负责实现工作
  • 抽象工厂、生成器和原型都可以用单例来实现